Echilibristica… În lumea virtuală
NU-ȚI TRĂI VIAȚA ÎN MOD VIRTUAL! Maxim 8 ore pe zi ar trebui să petreci pe internet!
CALCULATOR/ ALT DISPOZITIV (hardware) & rețele
necesare pentru a intra în lumea virtuală
LUMEA VIRTUALĂ (software)
ATENȚIE! la securitatea în lumea virtuală!
Asigură-ți protecția conturilor atât pentru a-ți proteja datele, cât și pentru ca altcineva să nu îți folosească identitatea.
UTILIZATOR ANONIM
UTILIZATOR CU CONT
Calculatorul/ telefonul (alt dispozitiv) conectat la rețeaua Internet (printr-un dispozitiv conectat la rețeaua globală se poate comunica sau accesa informații/ date)
(un dispozitiv final se poate conecta direct la satelit, dar fără flux de date complet și cu viteze mici)
Internetul este o colecție de rețele LAN și WAN interconectate.
CONECTARE LA INTERNET
cu calculator sau IoT
sau
cu telefon
DOMENII CREATIVE: publicitate & marketing, arhitectură, meșteșuguri, design de produs & grafic și de modă, modă, film, TV & video, radio și fotografie, IT & software și servicii computerizate, activități editoriale, muzee, galerii & biblioteci, muzica, artele spectacolului, arte vizuale.
Sursa definiției și clasificării industriilor creative: Wikipedia (conform DCMS, 2015)
ETAPELE PROCESULUI DE DESIGN DE PRODUS
(crearea sau îmbunătățirea unui produs)
(creația) vrei să genereze profit?
DA, VREAU PROFIT - Definește PUBLICUL/ DIFUZAREA
NU VREAU PROFIT - Definește SCOPUL acestei creații...
(procesul de creație)
- IDEI SIMILARE?
- NEVOILE care sunt satisfăcute de acest produs?
- Stabilirea caracteristicilor/ specificațiilor
- Generare de concepte
- Testarea conceptelor
- Selectarea conceptelor
PROIECTARE
(procesul de creație)
- Imaginea proiectului - definirea aspectelor tehnice
TESTAREA PRODUSULUI
(procesul de creație)
- prototipare
FINANȚAREA PRODUSULUI &
ASPECTE JURIDICE/ ECONOMICE
FINANȚAREA DIN ALTĂ SURSĂ (cedarea drepturilor de autor)
ASUMAREA COSTURILOR (păstrarea drepturilor de autor - soluții de finanțare)
- plan de afacere
PRODUCȚIE
PRODUCĂTORUL gestionează procesul de producție
- producția se realizează din finanțări obținute din diverse surse
PROMOVARE & DISTRIBUȚIE & VÂNZARE
PRODUCĂTORUL promovează și distribuie produsele (pe căile proprii - website/ evenimente sau în rețea de distribuție)
- promovarea și vânzarea prin intermediul resurselor proprii
(click pe + sau - pentru a desfășura sau restrânge conținutul reperelor)
(în colțul din dreapta-jos al ecranului) CLICK PE CAPUL PISICII > se alege personajul (pisica este personaj implicit)
(se trag piesele din coloana stângă în partea centrală) - acțiunea începe dacă se face click pe steagul verde - se adaugă în block din secțiunea EVENIMENTE (EVENTS - cu bulină galbenă) CÂND SE FACE CLICK PE STEAGUL VERDE (WHEN FLAG CLICKED)
- schimbarea poziției pisicii: din secțiunea MOTION (cu bulina albastră) > se trage CHANGE/ MODIFICĂ x CU 10 (apăsând tasta săgeata dreapta)
Acces la website
(datele de acces sunt oferite de furnizorul de găzduire a website-ului)
Încărcarea/ gestionarea fișierelor necesare website-ului prin FTP cu:
- FileZilla
- WinSCP
Meniu: TABS > SITES > Sites Manager
- CPanel
Mutare/ export website din subdirector în director principal (root)
- fisierele trebuie sa aiba permisiune -rw-x (600) sau 640;
- directoarele trebuie sa aiba permisiune r-w (700) sau 750;
- fisierul wp-config.php ar trebui sa aiba permisiunea setata la 440 sau 400 pentru a impiedica citirea lui de catre alti utilizatori;
- niciun director nu ar trebui sa aiba permisiunea 777.
(click pe + sau - pentru a desfășura sau restrânge conținutul reperelor)
Dacă nu apare în directorul principal fișierul error.log, se poate genera DEBUGGING MODE (în WordPress se modifică fișierul wp-config.php):
define( 'WP_DEBUG', true );
define( 'WP_DEBUG_LOG', true );
define( 'WP_DEBUG_DISPLAY', false );
php_value upload_max-filesize 128M
php_value post_max-size 128M
php_value max_execution_time 300
php_value max_input_time 300 php_value memory_limit 256M
Instalare website în director principal (root)
Reinstalare website în director principal (root)
Încărcarea/ gestionarea fișierelor necesare website-ului prin FTP (vezi, mai sus, secțiunea ACCES LA WEBSITE:
- în folderul plugins - folderele plugins utilizate anterior
- în folderul uploads - folderele cu conținutul site-ului folosit anterior
(în colțul din stanga-sus al ecranului) CREATE APPS (necesită crearea unui cont) > în meniul de sus: PROJECTS > START NEW PROJECTS > CREATE NEW APP INVENTOR PROJECT
- (setarea ecranului fără derulare - pentru ca ecranul interfeței să fie corect poziționat) > în meniul din stânga: DRAWING AND ANIMATION > CANVAS (se trage în coloana din mijloc a ecranului) > în dreapta ecranului, prima coloană - click pe SCREEN1 > în dreapta ecranului, a doua coloană - în DESIGNER - Scrollable trebuie să fie debifat
- (setarea dimensiunilor ecranului interfeței) > în meniul din stânga: DRAWING AND ANIMATION > CANVAS (se trage în coloana din mijloc a ecranului) > în dreapta ecranului, prima coloană - click pe CANVAS1 > în dreapta ecranului, a doua coloană - în DESIGNER - la HEIGHT și la WEIGHT, de bifat FILL PARENT
- în meniul din stânga: DRAWING AND ANIMATION > BALL (se trage în coloana din mijloc a ecranului) > în dreapta ecranului, prima coloană - click pe BALL1 > în dreapta ecranului, a doua coloană - în DESIGNER - se poate schimba dimensiunea mingii la RADIUS
- în dreapta ecranului, a doua coloană - click BLOCKS > în stânga ecranului: SCREEN1 > CANVAS1 > BALL (se adaugă blocuri) > se trage în centrul ecranului blocul ”when - Ball 1 -.Flung ... x y speed heading xvel yvel... do” - marcat cu maro (Flung declanșează la o glisare rapidă cu degetul pe ecran acțiunea de aruncare a mingii - aruncare = flinging)
- SETAREA DIRECȚIEI ȘI A VITEZEI MINGII: în stânga ecranului: SCREEN1 > CANVAS1 > BALL (se adaugă blocuri) > se trag în centrul ecranului blocurile ”sett - Ball 1 - Speed - to” (se setează viteza mingii la aceeași valoare cu a gestului de glisare a degetului pe ecran) și ”sett - Ball 1 - Heading - to” (se setează direcția mingii, care să fie aceeași cu a gestului de glisare a degetului pe ecran) - marcate cu verde > cele două blocuri pentru viteză (speed) și direcție (heading) trebuie să fie (conectate) în interiorul blocului .Flung > cu click pe parametrii SPEED și HEADING se adaugă blocurile GET SPEED și GET HEADING (cu portocaliu)
- SETAREA ACȚIUNII MINGII DE A LOVI MARGINILE ECRANULUI (se folosește argumentul EDGE): în stânga ecranului: SCREEN1 > CANVAS1 > BALL (se adaugă blocul) > se trag în centrul ecranului blocurile ”when - Ball 1 -.EdgeReached”
- se instalează pe device aplicația (din App Store/ Magazin Play...) MIT APP INVENTOR > din mediul de programare de pe desktop, în meniul de sus - CONNECT AI COMPANION > se generează un QR CODE care se poate scana cu aplicația instalată pe device sau un cod care se poate introduce în aplicație.
Este prea complicat procesul de gestionare a unui website?
- vezi oferta de SERVICII WEB de la negrupealb.ro
Susțineți-ne (www.rosfera.ro/sustine) să putem susține acest proiect si celelalte activități de la RoSfera
* distribuind postările noastre, iar dacă aveți posibilitatea
* fie să redirecționați din impozitul pe venit personal sau afacerii,
* fie să sponsorizați (*cheltuielile unei persoane juridice cu sponsorizările se scad din impozitul pe profit datorat, fără a depăși 20% din acesta și nici 0,75% din cifra de afaceri -sunt cheltuieli nedeductibile integral). sau
* să donați, fiind ONG, depindem de implicarea celor care ne apreciază activitatea pe care o desfășurăm împreună cu colaboratorii.
- VOLUNTARII (creativi și nu numai) sunt promovați pe căile noastre și pot beneficia de diverse oportunități din activitățile noastre sau din partea partenerilor
- PARTENERII (companii, organizații, instituții) sunt piloni de bază ai activității noastre și dorim să le susținem activitatea, la rândul nostru, prin metode și căi agreate reciproc.
- SPONSORII ȘI CEI CARE NE SUSȚIN CU DONAȚII vor avea de câștigat accesul la valorile pe care le promovăm și la activitățile pe care le derulăm, precum și beneficii anunțate în cadrul fiecărei activități în parte.
- Donații putem primi și în contul ASOCIAȚIEI ROSFERA (înregistrată la Registrul Comerțului/ Asociațiilor și Fundațiilor nr. 341/ 25.05.2021, C.I.F. 44439483):
RO27 CARP 0250 0160 0650 RO01, deschis la PATRIA BANK, iar pentru sponsorizări vă rugăm să ne contactați pentru contract.
- În PUNCTELE DE CULTURĂ sau în atelierele noastre ne-ar fi de folos implicarea prin servicii sau donații, astfel ne susțineți activitățile și proiectele și putem, la rândul nostru, să susținem creativii.
Apreciem și pe această cale implicarea celor care ni s-au alăturat în proiecte sau activități: