Echilibristica… În lumea virtuală

LUMEA VIRTUALĂ

Identitate virtuală

NU-ȚI TRĂI VIAȚA ÎN MOD VIRTUAL! Maxim 8 ore pe zi ar trebui să petreci pe internet!                  

LUMEA VIRTUALĂ DEPINDE DE ACCES LA ELECTRICITATE ȘI LA TEHNOLOGIE
Comunicare virtuală
Internet
Divertisment în mediul virtual
muzică/ filme/ fotografie/ jocuri
Informare în mediul virtual
web/ mesagerie/ dispozitive
Instrumente virtuale 
didactice/ 
profesionale/ creative

CALCULATOR/ ALT DISPOZITIV (hardware) & rețele

necesare pentru a intra în lumea virtuală

 ALIMENTARE LAPTOP - atenție la protejarea încărcatorului! (soluții de reparare a încărcătorului sau de înlocuire cu unul nou găsiți la DOCOM, în Baia Mare)
- cablul încărcătorului ar trebui să fie împachetat în așa fel încât să se protejeze mufa; - dacă cablul încărcatorului s-a deteriorat, puteți apela la un service (recomandăm DOCOM din Baia Mare) pentru a remedia problema; - cel mai adesea modelul de încărcator potrivit laptopului nu se găsesc în magazine și se trimit la comandă, astfel încât o soluție ar fi achiziționarea unu încărcator universal, la care se poate schimba mufa (atenție la caracteristicile acestuia - la DOCOM puteți găsi un încărcător universal potrivit)

LUMEA VIRTUALĂ (software)

SANCȚIONAREA PIRATERIEI DIGITALE ÎN LEGISLAȚIA ROMÂNEASCĂ 
Legea 8/ 1996: închisoare de la 1 la 4 ani pentru instalare ilegală de software și închisoare de la 3 la 12 ani pentru comercializare
SISTEM DE OPERARE 
= arată utilizatorului printr-o interfață cum sunt controlate și gestionate componentele unui calculator sau dispozitiv electronic și cum rulează programele
DRIVERE
Aplicații software:
Aplicații pentru calculator
Aplicații pentru telefon și alte dispozitive
Aplicații web

 ATENȚIE! la securitatea în lumea virtuală!      

Asigură-ți protecția conturilor atât pentru a-ți proteja datele, cât și pentru ca altcineva să nu îți folosească identitatea.

UTILIZATOR ANONIM

UTILIZATOR CU CONT

Prezența în mediul virtual și utilizarea internetului trebuie să fie doar o extensie a lumii reale, cu instrumente utile în comunicare, informare etc., deci să nu înlocuiască aspecte ale vieții reale.
Rețeaua Internet (global)
Conform Wikipedia: „desemnează o rețea mondială unitară de calculatoare și alte aparate cu adrese computerizate, interconectate conform protocoalelor (regulilor) de comunicare Transmission Control Protocol și Internet Protocol, numite împreună stiva TCP/IP.”

Calculatorul/ telefonul (alt dispozitiv) conectat la rețeaua Internet (printr-un dispozitiv conectat la rețeaua globală se poate comunica sau accesa informații/ date) 

PROTOCOALE ȘI STANDARDE (modele arhitecturale) pentru comunicație în rețea (detalii OSI, TCP/ IP și Netware)
- STANDARDE, PROTOCOALE și SERVICII pentru comunicarea în rețea MODELE ARHITECTURALE: - OSI (Open Systems Interconnection) ISO (International Standards Organization) - face recomandări detaliate privind funcțiile pe care ar trebui să le îndeplinească echipamentele unei rețea - TCP/IP (Transmission Control Protocol / Internet Protocol) – urmează recomandările OSI definind standarde - IETF Internet Engineering Task Force (cu RFC - Request For Comments = se poate contribui cu comentarii) - Netware (propus de compania Novell) - este mai vechi decât modelul OSI - echipamentele de rețea sunt organizate ca un PC - în 4 niveluri: nivelul N este furnizor pentru nivelul N+1 și consumator de resurse pentru nivelul N-1 - UDP (User Datagram Protocol); - DNS (Domain Name System) - serviciu care traduce numele de domeniu în adrese IP, permite astfel accesarea serverelor după nume, nu după IP; - IP Adres
TCP
- Transmission Control Protocol (Protocolul de control al transmisiei) - gestionează conversațiile individuale, garantează livrarea informațiilor și gestionează controlul fluxului între dispozitivele finale.
Adresa IP (Internet Protocol)
- este responsabilă pentru trimiterea unui mesaj de la sursa mesajului la destinație prin una sau mai multe rețele; - identificator numeric unic al fiecărui dispozitiv dintr-o rețea, necesar în comunicare (exemplu: 192.168.1.10) - indică și rețeaua la care este atașată gazda - identifică sursa pachetului și destinația acestuia.
Backbone internațional (rețea fizică globală de cabluri - inclusiv pentru preluarea internetului de la satelit)
= (șira spinării) rețea globală de cabluri submarine și terestre conectate la routere în noduri majore, în marile centre de date internaționale/ stații sol pentru sateliți (sateliții sunt gestionați de un operator, care transmite la o stație sol - poate fi și un ISP)
Tier (deținător/ operator al unei rețele fizice globală de cabluri, furnizor principal de Internet)
TIER 1 - este categoria de deținător independent de rețele fizice, care dau mai departe acces la rețea către furnizori din categoriile TIER 2 (rețele mari) sau TIER 3 (ISP locale)

(un dispozitiv final se poate conecta direct la satelit, dar fără flux de date complet și cu viteze mici)

ISP (furnizor local - DIGI, TELEKOM/ VODAFONE, ORANGE etc. - client al unui Tier)
= furnizori de rețea la care se conectează dispozitive
WAN (folosind medii de comunicație - Network Media - cu cabluri sau fără cabluri) 
- (Wide Area Network) - rețea pentru arii largi, ca exemplu fiind cele administrate de ISP sau de o companie mare, un campus universitar (care poate fi organizat ca intranet) etc. O rețea WAN poate interconecta rețele LAN.

Internetul este o colecție de rețele LAN și WAN interconectate.

CONECTARE LA INTERNET

cu calculator sau IoT

Router - Home/ Default Gateway
- HOME GATEWAY = dispozitiv care este punct central de conectare a rețeie locale cu rețeaua internet; DEFAULT GATEWAY = adresa IP a router-ului care permite accesul din rețeaua locală către alte rețele
LAN (folosind medii de comunicație - Network Media - cu cabluri sau fără cabluri) 
- rețea locală într-un spațiu mic (casă, spațiu mic pentru birouri)
Peer to Peer
= comunicare în rețea de tip egal la egal - în cazul calculatoarelor având ambele roluri: ca servere și clienți în rețea (de exemplu: un PC care este conectat la imprimantă printr-un cablu USV, iar la rețea printr-o placă de interfață de rețea - NIC)
Calculator gazdă (Host Roles)/ dispozitiv final
- calculatorul/ dispozitivul gazdă conectat la rețea (Internet), putând fi dispozitiv final (gazdă), căruia i se alocă un număr de indentificare în comunicare (IP)
Server (calculator)
- calculator cu software care permite furnizarea de informații (e-mailuri sau pagini web) către alte dispozitive - are rolul de a asigura servicii altor dispozitive din rețea (clienți gazdă - DHCP, DNS, HTTP care au software pentru solicitarea și afișarea informațiilor - un browser web, de exemplu, dar, în același timp, și o fereastră pentru e-mail sau altceva)
Concentrator (Switch)
- conectează mai multe dispozitive într-o rețea locală (LAN), permițându-le să comunice între ele
Dispozitiv de destinație (End Device)
- fiecare dispozitiv de destinație (sursă sau destinație a mesajului transmis prin rețea) are o adresă

sau

IoT (Internet of Things)
Rețea de dispozitive (aparate electrocasnice, senzori, camere video, smartphone etc.) conectate prin internet, cu rolul de a colecta și schimba date. - HOME GATEWAY - asigură conectivitatea rețelei interne a locuinței la internet. - IoT Server - element al rețelei care primește date de la dispozitivele casei și permite controlul lor pntr-o interfață web.

cu telefon

Smartphone
= (nivel/ strat)

DOMENII CREATIVE: publicitate & marketing, arhitectură, meșteșuguri, design de produs & grafic și de modă, modă, film, TV & video, radio și fotografie, IT & software și servicii computerizate, activități editoriale, muzee, galerii & bibliotecimuzica, artele spectacolului, arte vizuale.

Sursa definiției și clasificării industriilor creative: Wikipedia (conform DCMS, 2015)

CREATIVI @ ROSFERA

(profesioniști din Rețeaua creativilor sau amatori din Cercul pasionaților) sunt susținuți prin implicarea în proiectele derulate și promovarea lor sau a activităților lor. 

Zona O.N.G  @ Rosfera

Partenerii noștri  au ca pasiune binele.


achiziție domenii/ găzduire web

ETAPELE  PROCESULUI DE DESIGN DE PRODUS

(crearea sau îmbunătățirea unui produs)

IDEEA

(creația) vrei să genereze profit?

DA, VREAU PROFIT - Definește PUBLICUL/ DIFUZAREA

NU VREAU PROFIT - Definește SCOPUL  acestei creații...

CONCEPT

(procesul de creație)

- IDEI SIMILARE?

- NEVOILE care sunt satisfăcute de acest produs?

- Stabilirea caracteristicilor/ specificațiilor

- Generare de concepte

- Testarea conceptelor

- Selectarea conceptelor

PROIECTARE

(procesul de creație)

- Imaginea proiectului - definirea aspectelor tehnice

TESTAREA PRODUSULUI

(procesul de creație)

- prototipare

FINANȚAREA PRODUSULUI &

ASPECTE JURIDICE/ ECONOMICE

FINANȚAREA DIN ALTĂ SURSĂ (cedarea drepturilor de autor)

ASUMAREA COSTURILOR (păstrarea drepturilor de autor - soluții de finanțare)

- plan de afacere

PRODUCȚIE

PRODUCĂTORUL gestionează procesul de producție

- producția se realizează din finanțări obținute din diverse surse

PROMOVARE & DISTRIBUȚIE & VÂNZARE 

PRODUCĂTORUL promovează și distribuie produsele (pe căile proprii - website/ evenimente sau în rețea de distribuție)

- promovarea și vânzarea prin intermediul resurselor proprii

SCRATCH (limbaj de programare vizual, util începătorilor - și copiilor - pentru a crea jocuri, animații, alte mici proiecte și a înțelege noțiuni de bază ale limbajelor de programare, precum tipuri de date, variabile, instrucțiuni de control etc.) - se poate folosi on line sau descărca pe calculator

(click pe + sau - pentru a desfășura sau restrânge conținutul reperelor)

Realizarea unui joc ”Prinde mingea”
1. SPRITE - ALEGEREA PERSONAJULUI (SAU A UNUI OBIECT) CARE PRINDE MINGEA

(în colțul din dreapta-jos al ecranului) CLICK PE CAPUL PISICII > se alege personajul (pisica este personaj implicit)

2. CREAREA DE BLOCURI (PENTRU REALIZAREA COMENZILOR - acțiuni, sunete etc.)

(se trag piesele din coloana stângă în partea centrală) - acțiunea începe dacă se face click pe steagul verde - se adaugă în block din secțiunea EVENIMENTE (EVENTS - cu bulină galbenă) CÂND SE FACE CLICK PE STEAGUL VERDE (WHEN FLAG CLICKED) 

- schimbarea poziției pisicii: din secțiunea MOTION (cu bulina albastră) > se trage CHANGE/ MODIFICĂ x CU 10 (apăsând tasta săgeata dreapta)

Website
Aspecte necesare
App (aplicație pe telefon)
Aspecte necesare

Acces la website 

(datele de acces sunt oferite de furnizorul de găzduire a website-ului)

Încărcarea/ gestionarea fișierelor necesare website-ului prin FTP cu:

- FileZilla

 

- WinSCP

Meniu: TABS > SITES > Sites Manager

- CPanel

 

Site-ul se încarcă în folder-ul public_html sau www (se copiază fișiere și foldere în acest folder principal)

Mutare/ export website din subdirector în director principal (root)

înainte de modificări, se fac copii de rezervă a fișierelor și a directoarelor (care se descarcă pe calculator prin FileZilla, WinSCP sau Cpanel), precum și a bazei de date
Site-ul se copiază în folder-ul public_html sau www
pentru WordPress, în wp-config.php se actualizează coordonatele bazei de date
permisiunile fișierelor și directoarelor

- fisierele trebuie sa aiba permisiune -rw-x (600) sau 640;

- directoarele trebuie sa aiba permisiune r-w (700) sau 750;

- fisierul wp-config.php ar trebui sa aiba permisiunea setata la 440 sau 400 pentru a impiedica citirea lui de catre alti utilizatori;

- niciun director nu ar trebui sa aiba permisiunea 777.

(click pe + sau - pentru a desfășura sau restrânge conținutul reperelor)

Rezolvare Error 500
reîncărcare paginii (reload page)
ștergere cache browser (se poate face după fiecare modificare dintre cele care sunt prezentate în continuare)
verificarea fișierului 

Dacă nu apare în directorul principal fișierul error.log, se poate genera DEBUGGING MODE (în WordPress se modifică fișierul wp-config.php):

define( 'WP_DEBUG', true );

define( 'WP_DEBUG_LOG', true );

define( 'WP_DEBUG_DISPLAY', false );

verificarea u003cstrong style=u0022color: rgb(0, 102, 204);u0022u003eerorilor de conexiune cu baza de dateu003c/strongu003e - pentru WordPress, în wp-config.php sunt corecte coordonatele bazei de date? (vezi mai sus, la u003cstrongu003eu003cuu003eMutare websiteu003c/uu003eu003c/strongu003e)
verificarea permisiunilor directoarelor și fișierelor (vezi mai sus, la Mutare website)
verificarea limitei de memorie - dacă este depășită, se poate modifica inserând, în wp-config.php: define('WP_MEMORY_LIMIT', '128M'); sau în .htaccess:
php_value upload_max-filesize 128M
php_value post_max-size 128M
php_value max_execution_time 300
php_value max_input_time 300 php_value memory_limit 256M 
dacă eroarea 500 persistă după urmarea pașilor anteriori, pot fi probleme cu fișierele site-ului (tema sau plugin), trebuie înlocuite sau actualizate cu altele descărcate de pe site-ul oficial (reinstalare)
WEBSITE CU WORDPRESS

Instalare website în director principal (root)

După copierea site-ului (descărcarea fișierelor și directoarelor se face de pe site-ul oficial wordpress.org) în folder-ul public_html sau www, vor apărea pe pagina domeniului câmpurile de completat pentru a accesa site-ul (adresa principală a site-ului, utilizator, parolă și o adresă web)

Reinstalare website în director principal (root)

 Încărcarea/ gestionarea fișierelor necesare website-ului prin FTP (vezi, mai sus, secțiunea ACCES LA WEBSITE:

Periodic, este recomandabil să se facă o copie de rezervă a site-ului și a bazei de date (sunt mai multe modalități, aceste copii se pot face și din WordPress).
După descărcarea fișierelor și directoarelor de pe site-ul oficial wordpress.org, se copiază în directorul public_html sau www, cu EXCEPȚIA directorului wp-content.
În wp-config.php se actualizează coordonatele bazei de date.
Din folderul wp-content site-ului anterior se copiaza în folderul wp-content al site-ului actual: în folderul themes - folderul temei folosite anterior;
- în folderul plugins - folderele plugins utilizate anterior
- în folderul uploads - folderele cu conținutul site-ului folosit anterior 
MIT APP Inventor (mediu de programare vizual, pe înțelesul tuturor, cu care se pot realiza aplicații pentru telefon sau tabletă) - crearea aplicațiilor în mediul online (https://login.appinventor.mit.edu/)
Realizarea unei aplicații ”Prinde mingea”
1. CREAREA APLICAȚIEI

(în colțul din stanga-sus al ecranului) CREATE APPS (necesită crearea unui cont) > în meniul de sus: PROJECTS > START NEW PROJECTS > CREATE NEW APP INVENTOR PROJECT

2. SETAREA ECRANULUI

- (setarea ecranului fără derulare - pentru ca ecranul interfeței să fie corect poziționat) > în meniul din stânga: DRAWING AND ANIMATION > CANVAS (se trage în coloana din mijloc a ecranului) > în dreapta ecranului, prima coloană - click pe SCREEN1 > în dreapta ecranului, a doua coloană - în DESIGNER - Scrollable trebuie să fie debifat

- (setarea dimensiunilor ecranului interfeței) > în meniul din stânga: DRAWING AND ANIMATION > CANVAS (se trage în coloana din mijloc a ecranului) > în dreapta ecranului, prima coloană - click pe CANVAS1 > în dreapta ecranului, a doua coloană - în DESIGNER - la HEIGHT și la WEIGHT, de bifat FILL PARENT

3. ADĂUGAREA UNEI MINGI

- în meniul din stânga: DRAWING AND ANIMATION > BALL (se trage în coloana din mijloc a ecranului) > în dreapta ecranului, prima coloană - click pe BALL1 > în dreapta ecranului, a doua coloană - în DESIGNER - se poate schimba dimensiunea mingii la RADIUS

- în dreapta ecranului, a doua coloană - click BLOCKS > în stânga ecranului: SCREEN1 CANVAS1  > BALL (se adaugă blocuri) > se trage în centrul ecranului blocul ”when - Ball 1 -.Flung ... x y speed heading xvel yvel... do” - marcat cu maro (Flung declanșează la o glisare rapidă cu degetul pe ecran acțiunea de aruncare a mingii - aruncare = flinging)

- SETAREA DIRECȚIEI ȘI A VITEZEI MINGII: în stânga ecranului: SCREEN1 CANVAS1  > BALL (se adaugă blocuri) > se trag în centrul ecranului blocurile ”sett - Ball 1 - Speed - to” (se setează viteza mingii la aceeași valoare cu a gestului de glisare a degetului pe ecran) și ”sett - Ball 1 - Heading - to” (se setează direcția mingii, care să fie aceeași cu a gestului de glisare a degetului pe ecran) - marcate cu verde > cele două blocuri pentru viteză (speed) și direcție (heading) trebuie să fie (conectate) în interiorul blocului .Flung > cu click pe parametrii SPEED și HEADING se adaugă blocurile GET SPEED și GET HEADING (cu portocaliu)

- SETAREA ACȚIUNII MINGII DE A LOVI MARGINILE ECRANULUI (se folosește argumentul EDGE): în stânga ecranului: SCREEN1 CANVAS1  > BALL (se adaugă blocul) > se trag în centrul ecranului blocurile ”when - Ball 1 -.EdgeReached”

4. TESTAREA APLICAȚIEI PE TELEFON SAU PE TABLETĂ

- se instalează pe device aplicația (din App Store/ Magazin Play...) MIT APP INVENTOR > din mediul de programare de pe desktop, în meniul de sus - CONNECT AI COMPANION > se generează un QR CODE care se poate scana cu aplicația instalată pe device sau un cod care se poate introduce în aplicație.

Este prea complicat procesul de gestionare a unui website?

- vezi oferta de SERVICII WEB de la negrupealb.ro

 

PAȘII ȘI ASPECTE PENTRU DEZVOLTAREA UNOR PROIECTE ÎN LUMEA VIRTUALĂ

Zona informaticienilor

V-au fost de folos informațiile din această pagină? 

Susțineți-ne (www.rosfera.ro/sustine) să putem susține acest proiect si celelalte activități de la RoSfera

* distribuind postările noastre, iar dacă aveți posibilitatea

* fie să redirecționați din impozitul pe venit personal sau afacerii,

* fie să sponsorizați (*cheltuielile unei persoane juridice cu sponsorizările se scad din impozitul pe profit datorat, fără a depăși 20% din acesta și nici 0,75% din cifra de afaceri -sunt cheltuieli nedeductibile integral). sau

* să donați, fiind ONG, depindem de implicarea celor care ne apreciază activitatea pe care o desfășurăm împreună cu colaboratorii.

Voluntariat/ Parteneriate

Implicare în proiectele și activitățile noastre 

Găzduirea unor activități în spații/ ateliere 

  • VOLUNTARII (creativi și nu numai) sunt promovați pe căile noastre și pot beneficia de diverse oportunități din activitățile noastre sau din partea partenerilor

  • PARTENERII (companii, organizații, instituții) sunt piloni de bază ai activității noastre și dorim să le susținem activitatea, la rândul nostru, prin metode și căi agreate reciproc.

 

 

Financiar

Donații

Sponsorizări

 Redirecționare 3,5% sau 20% 

  • SPONSORII ȘI CEI CARE NE SUSȚIN CU DONAȚII vor avea de câștigat accesul la valorile pe care le promovăm și la activitățile pe care le derulăm, precum și beneficii anunțate în cadrul fiecărei activități în parte.

  • Donații putem primi și în contul ASOCIAȚIEI ROSFERA (înregistrată la Registrul Comerțului/ Asociațiilor și Fundațiilor nr. 341/ 25.05.2021, C.I.F. 44439483):

RO27 CARP 0250 0160 0650 RO01, deschis la PATRIA BANK, iar pentru sponsorizări vă rugăm să ne contactați pentru contract.

Ne-ar putea fi utile

Servicii sau donații de cărți, materiale sau obiecte care pot fi refolosite/ recreate

  •  În PUNCTELE DE CULTURĂ sau în atelierele noastre ne-ar fi de folos implicarea prin servicii sau donații, astfel ne susțineți activitățile și proiectele și putem, la rândul nostru, să susținem creativii.

 

 

PARTENERI

care ni s-au alăturat

Zona O.N.G.  @ Rosfera

Partenerii noștri  care au ca pasiune binele.

 

Apreciem și pe această cale implicarea celor care ni s-au alăturat în proiecte sau activități:

Editura Saga

www.editurasaga.ro